Asien, Nahost und Nordafrika: Videospiel-Märkte werden bis 2028 voraussichtlich 100 Milliarden US-Dollar erreichen
Der asiatische und der Nahe Osten- und Nordafrika-Videospielmarkt werden bis 2028 voraussichtlich 100 Milliarden US-Dollar erreichen
GamesBeat hat sich mit Lil Snack zusammengetan, um für deren Zielgruppe maßgeschneiderte Spiele zu entwickeln, mit dem Ziel, die Interaktion durch interaktives Spielen zu steigern. Niko Partners hat berichtet, dass der asiatische und der MENA-Videospielmarkt 2023 85,5 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet haben, mit einer prognostizierten Wachstumsrate von 2,5% im Jahr 2024 auf 87,6 Milliarden US-Dollar. Niko Partners erwartet, dass dieses Wachstum anhält und der Markt bis 2028 auf fast 100 Milliarden US-Dollar anwächst. Zu den treibenden Faktoren für diese Expansion gehören Lokalisierung, eine höhere Beteiligung von Spielerinnen und staatliche Förderung des E-Sports. Bemerkenswert ist, dass das mobile Gaming in diesen Regionen dominiert, wobei 93,7% der Spieler mobile Geräte nutzen, und Asien und MENA für über die Hälfte der globalen Ausgaben für Mobile- und PC-Spiele stehen.
Wichtigste Erkenntnisse
- Der Asien- und MENA-Videospielmarkt erwirtschaftete 2023 85,5 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 4,6% im Jahresvergleich.
- Niko Partners prognostiziert für 2024 Erlöse von 87,6 Milliarden US-Dollar, ein Wachstum von 2,5%.
- Bis 2028 wird der kombinierte Markt voraussichtlich fast 100 Milliarden US-Dollar mit einer CAGR von 2,5% erreichen.
- Mobile dominiert mit 93,7% der Spieler in Asien und MENA, die auf Mobilgeräten spielen.
- Indien wird voraussichtlich bis 2028 277 Millionen Spieler hinzugewinnen und damit zum größten Markt werden.
Analyse
Die Zusammenarbeit zwischen GamesBeat und Lil Snack markiert einen strategischen Wandel hin zu personalisierten Spielerlebnissen und erschließt die boomenden Asien- und MENA-Videospielmarkte, die bis 2028 fast 100 Milliarden US-Dollar erreichen werden. Dieses Wachstum, das durch Lokalisierung, die zunehmende Beteiligung von Spielerinnen und die Förderung des E-Sports angetrieben wird, wird vor allem durch das Mobile Gaming vorangetrieben, bei dem 93,7% der Nutzer in diesen Regionen mobile Geräte bevorzugen. Die Expansion in Indien, wo 277 Millionen Spieler hinzukommen werden, wird die Marktdynamik verändern und den Wettbewerb und die Innovation im Mobile Gaming intensivieren, gleichzeitig aber auch lukrative Umsatzchancen für Spieleentwickler und Investoren bieten.
Wussten Sie schon?
- Lil Snack: Ein Unternehmen, das sich wahrscheinlich auf digitale Inhalte oder Unterhaltung spezialisiert und mit GamesBeat zusammenarbeitet, um maßgeschneiderte Spiele anzubieten. Diese Partnerschaft deutet darauf hin, dass Lil Snack wahrscheinlich eine beträchtliche Zielgruppe hat, die GamesBeat durch interaktive Spielerlebnisse ansprechen möchte.
- Niko Partners: Eine Marktforschungs- und Beratungsfirma, die sich auf Videospiele in Asien und der MENA-Region spezialisiert. Sie bietet Daten und Einblicke in Gaming-Trends, Marktgrößen und Prognosen, um Unternehmen und Investoren die Dynamik der Gaming-Industrien dieser Regionen besser zu verstehen.