Jamango erhält 2,5 Millionen US-Dollar Finanzierung für seine Browserbasierte Spieleentwicklungsplattform

Jamango erhält 2,5 Millionen US-Dollar Finanzierung für seine Browserbasierte Spieleentwicklungsplattform

Von
Lorena Santos
1 Minuten Lesezeit

Plattform für browserbasierte Spielerstellung Jamango sammelt 2,5 Millionen Dollar an Finanzierung ein

Die Plattform für browserbasierte Spielerstellung Jamango hat in einer Finanzierungsrunde unter der Führung von Elkstone und Delta Partners sowie von Einzelinvestoren 2,5 Millionen Dollar eingeworben. Die Plattform bietet blockbasierte Bautools und einen No-Code-Editor, mit denen Nutzer über einen Webbrowser auf jedem Gerät sofort Spiele erstellen und spielen können. Diese Finanzierung wird den Ausbau des Jamango-Teams und das Plattformwachstum vorantreiben, um die Hürden für angehende Spieleentwickler zu senken. Der Mitbegründer Adam Dalton sieht eine rosige Zukunft für Browserspiele und betont die bedeutende Rolle von Jamango in diesem Aufschwung.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Jamango sichert sich 2,5 Millionen US-Dollar an Vorfinanzierung von Elkstone, Delta Partners und Einzelinvestoren, um den Start seiner No-Code-Spieleerstellungsplattform für Browsernutzung zu beschleunigen.
  • Die blockbasierten Bautools der Plattform erfordern keine Downloads und gewährleisten so die Barrierefreiheit über verschiedene Geräte hinweg.
  • Jamango zielt darauf ab, die nächste Generation von Spieleentwicklern zu befähigen, indem es Hürden abbaut und seine Mission mit der Finanzierung untermauert.

Analyse

Die beträchtliche Vorfinanzierung von Jamango, die von Elkstone und Delta Partners angeführt wird, unterstreicht das steigende Vertrauen der Investoren in No-Code-Plattformen für Spielerstellung. Diese Entwicklung wird Innovation und Kreativität in der Spieleindustrie fördern, indem sie angehenden Spieleentwicklern Hürden nimmt. Darüber hinaus könnte diese Investition den Weg für einen Aufschwung browserbasierter Spiele ebnen und die Spieleentwicklungsparadigmen möglicherweise revolutionieren, was etablierte Akteure wie Unity und Unreal Engine vor Herausforderungen stellen könnte.

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