Patreon führt 30 % Provision von Apple für Mitgliedschaften über die iOS-App ein
Ab dem 4. November 2024 wird auf Mitgliedschaften, die über die iOS-App von Patreon gekauft werden, eine Provision von 30 % von Apple erhoben. Das bedeutet, dass die Creator gezwungen sind, das In-App-Zahlungssystem von Apple zu nutzen, sonst droht ihnen die Entfernung aus dem App Store.
Damit die Creator weiterhin über die iOS-App Einnahmen erzielen können, müssen sie auf das Abrechnungsmodell von Patreon umsteigen. Um den Creatorn zu helfen, erlaubt es Patreon, die Preise in der iOS-App automatisch zu erhöhen, um die zusätzlichen Kosten auszugleichen.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass diese Änderung nur neue Mitgliedschaften betrifft, die über die iOS-App erworben werden. Bestehende Abonnements und Mitgliedschaften über die Website von Patreon oder die Android-App bleiben unberührt. Dennoch könnte die neue Provision von Apple, in Verbindung mit den bestehenden Gebühren von Patreon, weitere Herausforderungen für die Creator mit sich bringen.
Einige Creator haben die Möglichkeit, den Übergang zum neuen Abrechnungsverfahren bis November 2025 zu verschieben. Sie können jedoch keine Mitgliedschaften mehr über die iOS-App bewerben, sobald die Anforderungen von Apple in Kraft treten.
Patreon konnte die 30 % Provision von Apple umgehen, indem es alternative Zahlungsdienstleister genutzt hat. Im letzten Jahr wurde jedoch bekannt gegeben, dass Patreon das Zahlungssystem von Apple für In-App-Käufe ab 2024 übernehmen muss, inklusive der 30 % Provision für digitale Güter.
Experten äußern Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen der 30 % Provision von Apple auf neue Patreon-Mitgliedschaften, die ab dem 4. November 2024 über die iOS-App erworben werden. Diese Maßnahme zwingt die Creator dazu, entweder ihre Preise zu erhöhen oder die hohen Gebühren selbst zu tragen, was zu einem Rückgang der Einnahmen führen könnte. Während Patreon Tools bereitstellt, um Creatorn zu helfen, diese Kosten durch automatische Preiserhöhungen für iOS-Nutzer auszugleichen, ist diese Lösung möglicherweise nicht für alle Creator ideal, insbesondere für diejenigen, die befürchten, aufgrund höherer Kosten Abonnenten zu verlieren.
Die Entscheidung hebt das größere Problem der Plattformgebühren hervor, mit denen Content-Creator konfrontiert sind. Einige Experten ziehen Vergleiche zu den Herausforderungen, mit denen Unternehmen wie Epic Games und Spotify aufgrund von Apples Anforderungen an In-App-Zahlungen konfrontiert sind. Im Gegensatz zu diesen Unternehmen hat Patreon sich entschieden, Apple nicht direkt entgegenzutreten, sondern die Änderungen transparent an die Nutzer zu kommunizieren und zu betonen, dass bestehende Mitgliedschaften und nicht-iOS-Plattformen unberührt bleiben.
Der Übergang könnte zu Spannungen zwischen Creatorn und ihren Zuschauern sowie zwischen Patreon und Apple führen, insbesondere wenn die Creator sich gezwungen fühlen, die zusätzlichen Kosten an ihre Abonnenten weiterzugeben. Diese Situation verdeutlicht die laufende Debatte über die Fairness und Auswirkungen der Plattformgebühren auf digitale Creator, insbesondere in einem Umfeld, in dem Creator bereits mit mehreren Gebühren von verschiedenen Diensten konfrontiert sind.
Wichtige Erkenntnisse
- Einführung von Apples 30 % Provision auf Mitgliedschaften in der Patreon iOS-App ab November 2024
- Creator müssen auf das Abrechnungsmodell von Patreon umsteigen, um weiterhin über die iOS-App Einnahmen zu erzielen
- Patreon bietet Creatorn die Möglichkeit, die Preise in der iOS-App zu erhöhen, um die Gebühren von Apple auszugleichen
- Bestehende Patreon-Abonnements und Mitgliedschaften auf der Android- oder Webplattform sind von der neuen Gebühr ausgenommen
- Einige Creator können den Übergang zum neuen Abrechnungsverfahren bis November 2025 hinauszögern, jedoch auf Kosten der Verkäufe über die iOS-App
Analyse
Die Einführung einer 30 % Provision von Apple auf Mitgliedschaften in der Patreon iOS-App setzt die Creator unter Druck. Diese müssen entweder die Kosten auf ihre Unterstützer übertragen oder Einbußen bei den Einnahmen hinnehmen. Diese Änderung, die durch die strengen Richtlinien des App Stores von Apple motiviert ist, hat wesentliche Auswirkungen auf das Geschäftsmodell von Patreon und die Einnahmen der Creator. Kurzfristig sehen sich die Creator finanziellen Belastungen gegenüber, während sie langfristig möglicherweise nach Möglichkeiten suchen könnten, ihre Einkommensquellen zu diversifizieren oder zu Plattformen mit niedrigeren Gebühren zu wechseln. Diese Änderung könnte zudem die Strategien anderer Plattformen beeinflussen, als Reaktion auf die Zahlungspolitik von Apple.
Wusstest du schon?
- Apples In-App-Zahlungssystem: Das In-App-Zahlungssystem von Apple ist eine proprietäre Methode, die vorschreibt, dass alle digitalen Transaktionen innerhalb von iOS-Anwendungen durch die eigene Zahlungsinfrastruktur von Apple verarbeitet werden. Diese Regelung zwingt Apple dazu, eine 30 % Provision auf alle digitalen Güter und Dienstleistungen zu erheben, die in Apps, die im App Store verfügbar sind, verkauft werden. Dieses Thema hat aufgrund der erheblichen Auswirkungen auf die Einnahmen von App-Entwicklern und Content-Creatorn Kontroversen und rechtliche Auseinandersetzungen ausgelöst.
- Abrechnungsmodell von Patreon: Das Abrechnungsmodell von Patreon bezieht sich auf das System, durch das Creator auf der Plattform wiederkehrende Zahlungen von ihren Unterstützern oder Abonnenten erhalten. Mit der Einführung von Apples 30 % Provision auf Transaktionen in der iOS-App müssen die Creator jetzt auf dieses Abrechnungsmodell umsteigen, um weiterhin über die iOS-App Einnahmen zu erzielen, was möglicherweise Anpassungen in ihren Preisstrukturen erforderlich macht.
- Provision für digitale Güter: Der Begriff "Provision für digitale Güter" im Kontext von Apples Richtlinien bezeichnet die Gebühr, die Apple für jeden digitalen Artikel erhebt, der über sein In-App-Zahlungssystem verkauft wird, einschließlich In-App-Käufen, Abonnements und exklusiven Inhalten. Die 30 % Provision hat erhebliche Auswirkungen auf die Rentabilität von Creatorn und Entwicklern und führt häufig zu Veränderungen in den Geschäftsmodellen und Preisstrategien, um die Einnahmen aufrechtzuerhalten.