Tencents Dungeon & Fighter Mobile spült 140 Millionen US-Dollar in der ersten Woche ein

Tencents Dungeon & Fighter Mobile spült 140 Millionen US-Dollar in der ersten Woche ein

Von
Nayeli Lopez
1 Minuten Lesezeit

Tencents Dungeon & Fighter Mobile generiert in der ersten Woche in China 140 Millionen US-Dollar

Tencent Holdings Ltd.s neueste Veröffentlichung, Dungeon & Fighter Mobile, hat in seiner Debütwoche in China einen erstaunlichen Umsatz von 140 Millionen US-Dollar durch Spielerausgaben generiert und markiert damit einen der lukrativsten Spielestarts weltweit. Dieses heiß erwartete Spiel, das am 21. Mai veröffentlicht wurde, stieg schnell an die Spitze der Download- und Umsatzcharts und übertraf sogar Tencents eigene beliebte Titel wie Honor of Kings und Peacekeeper Elite. Trotz anfänglicher Serverproblemen, die eine vorübergehende Aussetzung des Spiels erforderten, schoss die Popularität des Spiels mit 2,6 Millionen Downloads exklusiv auf iPhones in die Höhe. Analysten prognostizieren, dass DnF Mobile bei anhaltender Dynamik in diesem Jahr einen Umsatz von über 1 Milliarde US-Dollar für Tencent erzielen und damit etwa 5 % der inländischen Spieleverkäufe ausmachen könnte. Dieser Triumph ist eine Erleichterung für Tencent, das aktiv nach einem neuen Hauptgewinnträger sucht, angesichts regulatorischer Hürden in der Spieleindustrie.

Wichtige Erkenntnisse

  • Dungeon & Fighter Mobile generierte in seiner ersten Woche in China über 140 Millionen US-Dollar, davon 63 Millionen US-Dollar aus dem App Store von Apple und zusätzliche Einnahmen aus Android-Stores.
  • Das Spiel führte die Download- und Umsatzcharts an und verzeichnete 2,6 Millionen Downloads allein auf iPhones.
  • Tencent musste das Spiel kurz nach dem Start aufgrund von Serverproblemen vorübergehend aussetzen.
  • Analysten schätzen, dass DnF Mobile in diesem Jahr über 1 Milliarde US-Dollar Umsatz für Tencent einbringen könnte.

Analyse

Der erstaunliche Einstieg von Tencents Dungeon & Fighter Mobile in den chinesischen Markt mit 140 Millionen US-Dollar deutet auf einen deutlichen Umsatzschub hin, der möglicherweise 5 % der inländischen Spieleverkäufe des Unternehmens ausmacht. Dieser Erfolg lindert Tencents Bedarf nach einem neuen Gewinnträger angesichts regulatorischer Belastungen. Der schnelle Aufstieg des Spiels trotz anfänglicher Serverkomplikationen unterstreicht Tencents Dominanz auf dem Markt und seine Belastbarkeit. Kurzfristig stärkt dies das Vertrauen der Investoren und den Marktanteil. Langfristig positioniert es Tencent vorteilhaft gegenüber Wettbewerbern und könnte regulatorische Ergebnisse beeinflussen, indem es die wirtschaftlichen Vorteile hervorhebt. Andere Spieleentwickler und Technologieunternehmen könnten unter Druck geraten, sich verstärkt zu innovieren und zu konkurrieren, was die Marktdynamik und Investorenstrategien beeinflussen könnte.

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